经典小说《很正常的游戏玩家》由羽毛风满倾心创作的一本虐恋情深类型的小说,本小说的主角周凯凌敏,情节引人入胜,非常推荐。主要讲的是:嗯不错,就是后面那句受到伤害不知道是指掉血还是受到攻击,具体什么情况还得出去打两场才知道。然而只是稍微耽搁了一下,城门口附近的史莱姆刷新点已经人满为患,有不少可怜孩子甚至还没法出城,只能徒劳的在人群中...
精彩章节试读:
实际情况是那位被敲回城的兄台是看到周凯打的很轻松才冲上去的......
也不知道刚刚回城的那位哥们是不是还被敲到了要害,一想起这点他更加着重对下身的保护。
到后面这货觉得老是弯腰太麻烦索性玩起了踢皮球,一个个可怜的哥布林被堪比自己脑袋大的脚板肆意揉搓,手中小木棒的反抗只会招致更猛烈的打击。
“嗯,这次是个香蕉球。”
回过神来再次一脚把面前可怜的哥布林踹飞,这次运气不错撞倒了两个,看着面前滚成一团的小怪,周凯不禁感叹。
话说十字之门打怪的出血设定参考了以前某个挺红的全息游戏动漫,不会出现血肉横飞的情况而是用红色的光芒代替,嗯当然在游戏里挂掉现实啥事没有这点可以放心^_^
在高力量带来的高攻击力下,加上高体质的厚血硬抗,这帮哥布林除非一哄而上不然都只是送菜。
这里说明下,在十字之门的属性里,体质管生命值上限,力量除了物攻外还管部分物抗,同理智力除了魔攻外也管部分魔抗,敏捷除了速度以外还管部分生命值,精神管魔法上限。
至于速度为什么还能影响生命值,估计是身手灵活的人能让自己通过闪避躲过部分伤害。毕竟同样一拳过来,直接打中腹部和闪避过后只是擦到受到的伤害肯定是不一样的,只不过游戏里不可能要求大家都有这身手,索性就简单粗暴的直接加血量得了,反正都是更耐揍一点对吧。
至于法术也一样,只不过计算方法要比物攻麻烦很多,不比后者就切割和钝击,法术这东西光落石和火球就得有两种算法;如果是复合法术,例如落石+火球变成的陨石总不能简单粗暴将两者伤害叠加吧,所以又得是另外一种算法;再加上风水电等等。有些比如中毒就算擦到那也跟被直接打中差不多,真要较真的话可是一笔大工程,所以说直接加血上限也算是个偷懒的好法子。
当然速度加的生命值跟体质完全没得比,就算装备和职业加成一样也别指望全敏刺客会有小体战士的血条,毕竟只是小补充,没让你靠这个撑场面。
不过据说那群**也有考虑过高玩们的想法,只要是在PVP的时候申请最高模式就会有擦伤的设定,不会出现正常游戏中只要被打中就算全额伤害的情况。
扯回练级点,周围的其他人对面前这个肆虐哥布林的禽兽表示——没什么意见,君不见自家三个打一个都生怕被一棍敲回城,这货倒好三个哥布林打他一个被一顿拳打脚踢轻松扑街,甚至还有心情用脚来玩保龄球,人与牲口之间的差距由此而生。
要惹这货不爽都不用出手,随便踹两个哥布林过来自家就得团灭......要知道身为最低级的小怪之一,哥布林的仇恨计算非常简朴——只要触发,谁离我近打谁,不存在OT的现象。