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的恐惧感,和现实世界有着最遥远的距离。他是如此喜欢这个设计,以及美术上的表现,甚至感觉到了真切的妒忌,妒忌这不是由自己想象和创造出来的。
“说真的,就这个沙虫,我们能想象出来吗?能画得出来吗?”几个月前,在一次闲聊时他感慨地对皮建华这么说,林军也在一旁。他们三个是高中同一班的同学,大学毕业后殊途同归地回到了厂里,各有所长,他专业是计算机,林军是美术,而皮建华系出市场策划,玩游戏玩得最多,见识不凡。
皮建华撇了撇嘴,一付不屑的神情,“这有什么难的,看我回头给你做一个类似的,林军把它画出来。”
林军不置可否地鼻子哼了一声,好像他首先看穿了这个组合的实质,虚弱浮夸。
果不其然,皮建华的回头到底是多久没人说得清,三天还是五天还是三个月五个月?实际上他完全忘记了这个事情。段泽晨偶尔想想也觉得能够理解,仅仅做个怪物设计大概没什么驱动力,林军把它画出来有什么用?这距离三个人发愿要做一个游戏相差得太远了。
做一个类似《沙丘》的游戏大概需要一本设定非常复杂的原著小说,这是皮建华这样的新手肯定做不到的,至少短期内做不到。相较而言,《沙丘II》完全不同,在设计上是一个简单得多的游戏,段泽晨觉得甚至自己也可以照着《沙丘》的原样做一个,只要变换元素就可以做出看上去完全不同的游戏。当然这类游戏的程序底层是如何实现的他还不大清楚,但这给了他启示,这是可以努力的方向,只要花时间就可以克服。他宁愿皮建华可以做他自己能做的,林军可以做他自己可做的,而自己来啃这块硬骨头,没什么是程序员办不到的事。
他想了一会儿,觉得有些事不宜迟的紧迫感,把《沙丘》退出来,把《沙丘II》插入软驱,安装,启动游戏。
游戏开头动画简略地描述家族态势和选择势力后,很快就是交战场景地图,这和《沙丘》相比,好像直接从后半段开始,并且角色也完全变了,玩家由疲累又脆弱的保罗变成了一个普通的战地指挥官,负责基地建设的规划,采矿和生产训练更多的士……