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个傻叉设计的这么套玩意,偶尔有笨蛋穿你这一身跑到外面找抽,除了你从没有人穿这个在宫殿里矜矜业业保护孤。
累了吧,本来大厅有两排椅子,可是为了不给杀进来的反抗军勇士碍事所以撤掉了。唉,对了,要不你坐孤这儿?”
国王陛下说着就站起来给齐恩让座。
齐恩本能的有些心动,视线不经意划过陛下吊诡的大胡子与大长毛,突然想起陛下所言坐上那里的先决条件,急忙拒绝:“不行!不行!我太土了!”
骑士和国王猫在王宫一动不动,随着时间推移【残霞王冠】的游戏已大致进入了尾声。
此时战场上除了数目庞大的玩家外还有许多依靠投影技术呈现的怪兽。
玩家们的武器攻击怪兽的时候视部位、弱点、力度等因素减少不等的生命值。
而玩家自身的生命值设定同样会因攻击不同部位判定。
玩家们阵营和血量体现在盔甲纹理上的光芒。起义军是蓝色,国王军是黄色,盔甲上华丽的光纹会随着受到伤害减少,玩家“死亡”时身上一道炽白的光闪过之后盔甲上的光纹全部熄灭。“死亡玩家”是无害的“游魂”,必须马上到分散各处的营地给盔甲充能变回光芒四射的闪耀形象才能继续奋战,也就是俗称的“复活点复活”。
游戏里的武器系统是最有趣的部分,这些武器是由一种奇特的拟态材料制作,这种材料极度畏“晖”,平时是固态的刀剑枪戟,当触碰人体瞬间会被人身上散发的“萦晖”力场软化成近似液态的流体并释放灿烂豪光。而这些流体因覆盖在体表的立场排斥只能极为接近却无法接触皮肤。流体形态的武器离开人体瞬间又立刻恢复原来形态,所以用这东西互相抽打除了会被光闪一下眼睛外不会受到任何伤害。
【残霞王冠】这个游戏很大魅力就在于这种神奇武器带来的带劲打击感,玩家们不管砍人还是被砍都爽得不行。
此时起义军人多势众从四面八方涌向小镇中心,国王军收缩兵力,集中城门前筑起战线坚守阵地,却也只能勉力维持,场面岌岌可危。
战局的转机只能寄希望于起义军汹汹攻势无法持久,那样的话王国军还有喘息之机。
突然镇北一道光……