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的球体,准确的说,大致上是球形。直径约两米球形里面连接点不断闪动着蓝光,球状物体内部大部分连接点无规则运动着。
李宏生慢慢伸手触摸,一段提示音响起“欢迎来到熔炉游戏世界,在无限的世界中寻找属于自己的熔炉。由于您是新手玩家,是否进入新手引导?”系统给出选择性问题,李宏生却没有找到拒绝选项,随即用手触碰了“是”的按钮。刺目的白光闪过,李宏生紧闭双眼,再次睁开时,发现自己躺在一间破旧的木屋一角里。他活动了下身体,沿着墙壁探查四周发现,这所满是灰尘木屋最高五米,宽六米,长十米,四面墙无任何缝隙,也没有窗,所以不能看清周围环境。窗外的太阳从三角形屋顶两侧的天窗照射进来,尘土在阳光下清晰可见的。
“任务目标:逃出木屋”
“任务时间:一个小时”
“通关奖励:新手大礼包×1,随机枪类武器(附加赠送子弹)×1”
机械电子音突然响起,李宏生从这个怪异的房子上面回过神来。他刚刚进游戏,就很快进入了游戏状态,现在一想,他一开始连任务目标都不知道,就已经探索周遭的环境了,这也是他的习惯为之。
22世纪初,人类在量子科学领域有了重大突破,与此同时,人类联邦又推出新一代智能化中央大脑——源。不同于其它智能大脑,源可以在有限范围内实现数据共享。各行各业利用源使得行业发展欣欣向荣,而游戏行业,这个从来不占市场主导地位的角色,在连星科技集团推出跨时代技术-神经连接后,逐渐有了崛起的趋势。
神经连接通过特殊设备和游戏装置,进入类似梦一般的世界,不过这个世界受人为控制,且具有共同性。李宏生进入名为熔炉的游戏则是最早的一批神经连接游戏之一,神经游戏几代更迭之后各部分已经非常完善,其中包括一套完整的法律和有关部门介入管理。但是熔炉是初代神经连接游戏人气比较少的(事实上很多初代神经连接游戏技术不成熟,所以大部分公司也是试水),因为这游戏有个最大的特点,bug众多且服务器时常崩溃,。这直接导致了该游戏刚发行……